約 3,988,075 件
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/20.html
◆ワーカースキル 商人スキル 鍛冶師スキル 錬金術師スキル 吟遊詩人スキル 商人スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【運び屋】? 能力 ― ― 自分の最大所持重量を+60する。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【商業組合】? 能力 — — 自分が教会・大聖堂以外の施設からアイテム・倉庫・借家を購入する場合、その価格を20%引きにする。 (基本スキルに設定可能) 【銭投げ】? 使用攻撃 2 冒険者1名 10Gまたは100G支払って使用する。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1銀属性のダメージを与える。10Gの場合は威力4、100Gの場合は威力10となる。 (基本スキルに設定可能) 【アイテム上手】? 能力 ― ― 自分のレベルより希少価値が1つ高いアイテムを使用できるようになる。自分は1日にアイテムを2個まで使用できる。(1つの冒険に対して複数の同名アイテムは使用できない) 【シンジケート】? 能力 1日1回、自分は【シンジケート】を習得している冒険者に対して、追加で共闘または助力を行うことができる。自分がアイテム・ゴールドを倉庫・借家に出し入れする場合、【シンジケート】を習得している冒険者の所有する、同じ町の倉庫・借家に出し入れすることができる。 【店舗経営】? 能力 ― ― 自分が所有する借家・貸倉庫に預けているアイテム・ゴールドは、所有者の現在位置に関わらず、それぞれの借家・倉庫と同じエリアにいる冒険者と直接取引をすることができる。 【卸業者】? 能力 ― ― 自分が所有する借家・倉庫に預けているアイテム・ゴールドは、所有者の現在位置に関わらず、それぞれの借家・倉庫が存在する町の施設と直接取引をすることができる。 【交渉】? 能力 ― ― 自分が行う会話判定および会話判定に対する助力の達成値を+3する。自分が施設・商人にアイテムを売却する際、エリア相場を+0.1して計算する。 【銭拾い】? 使用特殊 4 冒険者1名 対象者がエネミーとの戦闘に勝利した時、使用者は得られるゴールドの半額を獲得する。 【私兵団】? 使用特殊 0 自分 自分のレベルよりレベルの高いダンジョンでは使用できない。下記から効果を選んで使用する。①その日の自分の攻撃力と防御力を+1する。②その日自分が行う行為判定の達成値を+1する。このスキル使用時、ゴールドを500Gまで支払うことで、100G毎に上記効果を1つ追加する。 【速達鳥便】? 使用特殊 4 自分 下記から効果を選んで使用する。アイテムは全て結果処理時に移動する。①所持中の「鳥」1つと、重量がその鳥以下のアイテム0~1つまたは任意の額のゴールドを、手持ちから自分の馬・倉庫・借家に送る。②自分の馬・倉庫・借家から「鳥」を1つと、その鳥の重量以下のアイテム0~1つまたは任意の額のゴールドを手持ちに加える。 【鞄術】? 使用攻撃 6 冒険者1名 下記から効果を1つ選んで使用する。所持重量は冒険開始時の値を適用する。①対象者が戦闘中のエネミーに、所持重量÷15の値の無属性のダメージを与える。(この場合、攻撃スキルとして扱う)②対象者はその戦闘で受ける威力が所持重量÷15の値以下の攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。(この場合、防御スキルとして扱う) 鍛冶師スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄工】? 使用製造 10 自分 この日の冒険後、自分は「鉄工」リストからアイテムを作成できる。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【鉱物知識】? 能力 ― ― 自分が行う採掘判定および採掘判定に対する助力の達成値を+2する。物質系エネミーに対して自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【武具修練】? 能力 ― ― 自分のレベルより希少価値が1つ高いアイテムを装備できるようになる。自分が武器に装備するアイテムの攻撃力補整を+1する。自分のレベルより希少価値の高いアイテムを装備する場合、更に+1。 (基本スキルに設定可能) 【武器職人】? 能力 攻撃系を除く、鍛冶師スキルの消費APを-1する。【鉄工】を使用した日、自分は「鍛造」または「巧作」リストからアイテムを作成できる。 【強化装錬】? 能力次回 ― ― 【鉄工】を使用した場合、増加HP5を得て、次回冒険日の自分の攻撃力・防御力を+2する。(増加HPはレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する)自分がスキルでAPを消費する場合、自分の増加HPを任意の値だけ減らすことで、減らした値3ごとに消費APを-1できる。 【ジャンクスタッド】? 能力 ― ― 1日1回、自分の冒険または共闘・助力を行った冒険で★2以上の金属系アイテムを獲得する場合、自分は《鉄》を1つ入手できる。(作成・取引は除く)自分がエネミーとの戦闘を行った日の冒険終了時、自分は増加HP5を得る。(増加HPはレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【溶錬】? 使用支援 7 冒険者1名 下記から効果を選んで使用する。このスキルの効果は重複しない。①この日の冒険終了時まで、対象者が装備中の武器に炎属性を1つ付与し、攻撃力補整を+2する。使用時に金属系アイテムを1つ消費することで、攻撃力補整を更に+2する。②対象者は増加HP5を得る。使用時に金属系アイテムを1つ消費することで、増加HPを更に+5する。(増加HPは対象者のレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【武器破壊】? 使用支援 5 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を、自分の武器攻撃力分の値だけマイナスする。【非実体】を持つエネミーとボス系エネミーに対しては効果がない。 【金叩き】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 鈍器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値となる。物質系エネミーに対して使用する場合、耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。 【殻砕き】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 鈍器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーの【硬質】【ガード】【衝撃吸収】スキルを無効化し、装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値となる。このスキルでダメージを与えた場合、その半分の値だけ、そのエネミーに対して次に与えるダメージをプラスする。 【廃品回収】? 使用特殊 8 冒険者1名 下記から効果を選んで使用する。①対象者が開錠判定に成功した場合、《青銅》を1つ獲得する。②対象者が調査判定に成功した場合、《硬木》を1つ獲得する。③対象者が採掘判定に成功した場合、《空の霊石》を1つ獲得する。 【手入れ】? 使用支援 4 冒険者1名 対象者が武器に装備するアイテムの攻撃力補整と、補助装備に装備する盾の防御力補整を+1する。この効果は重複せず、その装備が外れるか、エリアを移動するまで継続する。このスキルは1日に3回まで、別々の対象に使用できる。【鉄工】を使用した日、このスキルの消費APは0になる。 錬金術師スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【錬金術】? 使用製造 10 自分 この日の冒険後、自分は「錬金術」リストからアイテムを作成できる。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自由探索】? 使用特殊 7 冒険者1名 戦闘・罠以外の冒険に対して、ダンジョンでのみ使用可能。対象者は調査判定(9)を行うことができる。成功時、下記の効果から1つを選ぶ。①対象者の進行度を+1②使用者は《生体サンプル》を1つ獲得する。 (基本スキルに設定可能) 【博識】? 能力 ― ― 自分が行う調査判定および調査判定に対する助力の達成値を+3する。本装備時、自分がエネミーから受ける戦闘・スキルダメージを-1する。 (基本スキルに設定可能) 【培養】? 能力 ― ― 自分がダンジョンで【錬金術】を使用した日、冒険終了時に《培養胚》1つを獲得する。《培養胚》は同時に3つまでしか所持できない。 【薬学知識】? 能力 ― ― 自分が使用する《薬草》の回復量を+5、《ポーション》の回復量を+10する。自分が使用する《魔法薬》《強化薬》のAP/攻撃力・防御力の増加量を+1する。 【生物知識】? 能力 ― ― 1日1回、自分が《生体サンプル》を作成・獲得する際、追加で1つ入手できる。(取引は除く)人間・動物・植物・虫・竜系エネミーに対して与えるダメージを+1、そのエネミーから受ける戦闘・スキルダメージを-2する。 【生命倫理】? 能力 ― ― 「錬成使役体」と付く使い魔を1体のみ成長させることができる。詳細は「使い魔」を参照。自分が所持するレベル2の使い魔のレベルは要求APを満たさなかった場合でも低下しない。1日1回、冒険開始時に重量5以下のアイテムを1つ消費することで、所持中のレベル4以下の使い魔のレベルを1つ成長させる。レベル4以下の使い魔をこの効果で成長させた日、または自分が戦闘を行った日、使い魔のレベルは低下しない。このスキルを失った場合、所持中の使い魔のレベルは全て1になる。 【ドーピング】? 能力 ― ― 自分が【錬金術】を使用した日、薬品系アイテムを1つ指定して適用できる。この日、指定した薬品系アイテムは通常の効果を無視し、下記の効果となる。🔽使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日の冒険終了時まで、対象者の攻撃力・防御力を+3、APを+4する。 【同化錬成】? 能力 ― ― 自分が【錬金術】を使用した日、下記から効果を選んで適用する。①その日の自分の攻撃力・防御力を+2する。②自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4する。③自分のHPを5回復する。 【探求心】? 使用特殊次回 8 冒険者1名 戦闘以外の冒険に対してのみ使用可能。対象者は次回冒険を行った日の冒険開始時、入力名の末尾に【探求】【究明】と付けて診断結果を出力し直すことができる。この効果によって調査以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【増強移植】? 使用特殊次回 3 冒険者1名 《生体サンプル》を1つ消費し、下記から効果を選んで使用する。このスキルの効果は重複しない。①対象者の次回冒険日の冒険開始時、対象者が所有するレベル2以上の「錬成使役体」使い魔のレベルを1つ成長させる。①対象者は増加HP5を得る。(増加HPは対象者のレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【採取】? 使用支援 4 冒険者1名 対象者が動物または植物系エネミーとの戦闘に勝利した場合、《生体サンプル》を1つ入手できる。このスキルは1日に2回まで、別々の対象に使用できる。 【錬成植物】? 使用支援 2 冒険者1名 《植生瓶》を1つ消費することで、対象者が行う全ての行為判定の達成値を+2する。対象者が戦闘を行っている場合、下記の効果から1つを選んで追加で適用することができる、①対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性の4ダメージを与える。(この場合、攻撃スキルとして扱う)②対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを-4する。(この場合、防御スキルとして扱う) 吟遊詩人スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【演奏技術】? 能力 ― ― 「楽器」が武器または補助装備として1つだけ装備可能になる。1日1回、自分の冒険に対して任意の「音色」スキルを使用できる。(APは通常通り消費する) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【アカペラ】? 使用特殊 2 自分 このスキルを使用した日、自分が行う会話判定の達成値を+3し、自分は「楽器」を装備した状態となる。このスキルを使用した日、自分の冒険に対して任意の「音色」スキルを使用できる。(APは通常通り消費する)その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 (基本スキルに設定可能) 【伝承知識】? 能力 ― ― ワーカースキルの消費APを-1。自分の行う調査・会話判定の達成値を+2する。調査・会話判定に対する〔助力〕時、達成値を+1。 (基本スキルに設定可能) 【ソルフェージュ】? 能力 ― ― 自分が使用する演奏スキルの消費APを-1する。《白紙の五線譜》使用時、その効果で使用する演奏スキルの消費APを+3することで、《白紙の五線譜》は消費されない。 【癒しの音色】? 使用演奏 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、冒険終了時にHPを4回復する。(このスキルが既に使用された冒険に対して使用した場合、回復するHPが-2される) 【閃きの音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は次回冒険日、APを+2する。(このスキルが既に使用された冒険に対して使用した場合、増加するAPが-1される) 【探求の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、調査・開錠判定の達成値を+1する。(一つの冒険に対して使用される【探求の音色】の達成値は最大+5まで) 【感知の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、罠・会話・採掘判定の達成値を+1する。(一つの冒険に対して使用される【感知の音色】の達成値は最大+5まで) 【勇気の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、攻撃力・防御力を+1する。(一つの冒険に対して使用される【勇気の音色】の攻撃力・防御力は最大+5まで) 【狂乱の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に使用する攻撃スキルによって与えるダメージを一度だけ+3する。 【豊穣の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に食料値が回復する場合、食料値を一度だけ追加で1回復する。(一つの冒険に対して使用される【豊穣の音色】の効果で回復する食料値は最大3まで) 【幸運の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、目標値9以下の行為判定に自動的に成功する。 【躍動の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、威力12以下の攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。このスキルの効果は重複しない。 【守護の楽章】? 使用演奏次回 15 自分 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。自分およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に発生するファンブル・不意打ちを無効化する。このスキルを使用する場合、その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 【叡智の楽章】? 使用演奏次回 15 自分 楽器装備時のみ使用可能。このスキルの効果は重複しない。自分およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、スキルの消費APを-2する。このスキルを使用する場合、その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 【シャウト!】? 使用特殊 2 自分 このスキルを使用した後、その冒険に吟遊詩人スキルが使用された場合、自分の攻撃力と防御力を+1する。(最大+6まで重複する) 【ボーカリスト】? 使用特殊 4 自分 このスキルが使用された冒険に対して使用される他のスキルの消費APを-1する。吟遊詩人スキルが使用される場合、消費APを更に-1する。 【アレンジ】? 使用特殊 3 自分 このスキルを使用した冒険に対して、自分が習得している演奏系スキル1つを使用できる。(スキルによる使用制限は無視できない) 【アンコール】? 使用支援 0 冒険者1名 対象者が前日に使用したスキルと同名のスキルを同じ対象に使用する場合、そのうち1つの消費APを1度だけ-5する。このスキルの効果は重複しない。 【メロメロディ】? 使用支援 8 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中の、ボス・物質・植物・不死系を除くエネミーの攻撃力と攻撃系エネミースキルの威力を-6する。 【不協和音】? 使用支援 8 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中の、ボス・物質・植物・不死系を除くエネミーのスキル1つを無効化する。 【スラッシュハウル】? 使用攻撃 7 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の3ダメージを与える。この日、自分が他の吟遊詩人スキルを使用している場合、1つごとに威力を+2する。このスキルは防御・耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48708.html
電脳爆地グランウォーカー R 火/水/自然 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド/サイバー・コマンド/ガイア・コマンド 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。 作者:ぺこ 超次元送りのS・トリガーコマンド獣です。 フレーバーテキスト 次元を越え、「なにか」を巻き込みながら歩き続ける。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/31.html
アサルトライフル 名前 Lv 攻撃 命中 着弾 重量 スピード 値段 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1938.html
ライフルトラップ 登場 DUAL ライフルトラップ メダロットDUAL メダロットDUAL パーツ使用者の上空位置に「ライフルトラップ」を設置する。 設置時点でのターゲットロック対象に向けて優先的にライフルを発射し続ける。 速い弾速のけぞり効果はもちろんあるので足止めに最適。 射程やトラップの存在寿命、耐久はパーツ毎に異なるので使ってみて確認しよう。 一定時間経過、または相手の攻撃によって耐久値が0になると消滅する。 まさか、「射撃パーツにダメージを与えるトラップ」が 「射撃攻撃でダメージを与えるトラップ」になるとは、 彼女も当時は夢にも思わなかっただろう。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/18289.html
ロバート・ウォーカー・Jrをお気に入りに追加 ロバート・ウォーカー・Jrのリンク #blogsearch2 ロバート・ウォーカー・Jrとは ロバート・ウォーカー・Jrの88%は心の壁で出来ています。ロバート・ウォーカー・Jrの11%はやましさで出来ています。ロバート・ウォーカー・Jrの1%は純金で出来ています。 ロバート・ウォーカー・Jr@ウィキペディア ロバート・ウォーカー・Jr ロバート・ウォーカー・Jrの報道 クリストファー・ノーラン新作、ロバート・ダウニーJr.&マット・デイモンらが出演交渉中|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロバート・ウォーカー・Jrのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロバート・ウォーカー・Jrの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロバート・ウォーカー・Jr このページについて このページはロバート・ウォーカー・Jrのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロバート・ウォーカー・Jrに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5380.html
《ツインバスターライフル》 装備魔法 「ウイングゼロガンディス」「ウイングゼロガンディスカスタム」がフィールド上に 存在するときのみ使用可能 装備したカードを生け贄に捧げることによって相手モンスターカードを全滅させる part14-717 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/173.html
メタルギアソリッドピースウォーカー攻略! ■国境なき軍隊 海辺で射撃訓練 ↓ SONYテープを聞くムービー ↓ スニーキング開始 CIA兵士が居る。無駄な戦闘は避けて先へ進む。 左側から迂回してゴール地点へ ゴール直前の兵士は前後に移動する 相手の視界に入らなければ斜め後ろから進んだり、2、3メートル後ろをしゃがんで歩いても問題は無い。(着ている服のカモフラージュ効果で見つからない。) ↓ コンテナ→東の建物へ 装備を電流棒に切り替えCQCで対応→見つかって敵が「敵襲d←位まで叫んだ所でRボタンでチョーク+ぶん投げでおk また、CQC(近接戦闘術)で敵を投げた時に発生する音はセーフか。 一番右手前の角ッコで壁に上ボタンでひっつき押したまま+Rボタンで奥から来る敵を手前まで持ってくる→R+スティックでぶん投げ→気絶+アイテム回収 そのまま右側から置くへ進み建物の階段を登る。階段でもたもたしていると奥のコンテナから敵が来るので注意。 ■マザーベース 人員配置は自動で行い、武器、アイテムなどの開発可能な物資は開発する。 ■第一章 軍隊なき国家 車のある道で敵兵2人→倒してプルトン回収 ↓ 沼地へ 右側から回り込んで奥の兵士が後ろを向いて歩き出したら進んでゆき、投げてプルトン回収→気づいて近づいてきた敵兵を壁を叩いてさらに近くへこさせ投げる→プルトン回収。 次のステージへ。 ↓ 敵兵を無力化してくれとな。 最悪突っ込んで小屋のマシンガンで皆殺し。おそらくランクが下がります。 ■アマンダ追跡 敵兵が増える。こちらに近づいてくる前に裏手から撤退。 ↓ 吊り橋をわたって対戦車戦へ突入。 ここまではCQCを使って格闘ざんまいを味わいましょう。→対戦車戦へ ■マザーベース 食糧人員配置。右上のfoodが100以上でOK ■対装甲車戦 しばらくアサルトライフルで撃ちまくりをしているとボスが身を乗り出してわめきだす。それを狙って撃つこと。 見事倒すと装甲車を獲得できる上、長々と戦う必要もなくなる。 ↓ ■マザーベース 人員を再配置。救急班、救助班がいないので一応割り振っておく。 ■チコ救出 適当に蹴散らして進んで行く。また、これまでにあまり兵士をフルトン回収していない場合マザーベースで配置する人員が足りなくなるので ここらあたりでそろそろ回収していくと良い。 ↓ 一番奥、トラックの左側の青い扉の中にチコはいます。扉の前で上+Rで覗く。 ■ジャングルトレイン追跡 スタート地点の村は左側から迂回し敵をひとり倒して先へ進む。 ↓ 三叉路は左に寄って進み列車は登って進めばOKです。 ↓ 精製所入り口は上に掛かっている廊下の敵2人の位置を把握しながら進みます。 ↓ 精製所では最悪見つかっても次のステージでリセットされるので突破しましょう。入って左奥の階段を上りましょう。 ↓ 列車の前に敵が5人
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/59.html
種別 対戦車ライフル 動作方式 セミオート 口径 20mm 装弾数 7発 貫通力 42mm 榴弾 ○ 概要 日本軍の対戦車ライフル。20mmという大口径だが貫徹力はそれほど高くない。 榴弾を使用できるのが強みである。敵戦車を狙う場合は弱点を積極的に狙わないと効果が薄いだろう。 コメント 頑張ればM4でも倒せる、頑張ればだけど -- 名無しさん (2013-04-05 08 40 24) 他の20mm級対戦車ライフルと同様に榴弾を使った対人に威力を発揮する -- 名無しさん (2013-04-05 16 12 56) 敵側だったらS-18-1000同様、必ず鹵獲したい武器だ。しかも日本軍の戦車の装甲は・・・ -- 名無しさん (2013-04-08 11 13 19) 使用感はPTRSに似るが、APとHEを使い分けられる分便利かも。特に対人狙撃ではHEの存在が光る。 -- 名無しさん (2013-05-08 20 09 14) APCやLVTにとっては重大な脅威となるので、それらを多用するMAPでは出来る限り廃除しておきたい。精度が高いので戦線後方でも連続狙撃される場合がある。 -- 名無しさん (2013-08-23 10 56 06) コロネット連合で裏山をM3APCで回る場合、よくコイツを持った日本兵が張り込んでいる場合があるので注意。一旦見付かるとごりごり削られる。 -- 名無しさん (2013-08-23 19 00 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2975.html
デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー / レッド メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年3月3日 対応機種 DS TVアニメ『デジモンクロスウォーズ』を題材にした育成RPG 「ブルー」と「レッド」2つのバージョンが発売された デジモンシリーズ??の一つでデジモンストーリー??のシステムを組みつつ 新たにデジモン同士を組み合わせて新たなデジモンを生み出す“デジフュージョン”や、 バトル時のみのパワーアップ合体“デジクロス”と言ったアニメの要素も組み込まれている た行 ニンテンドウDS PR
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/30.html
概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下